sábado, 3 de noviembre de 2012

Torre de agua



Demolición de torre de agua, dinamicas y simulación de fluidos en Realflow.

Software:
-Maya
-Realflow

Creature Walk Cycle


Animacion del ciclo de caminado de la Creatura con prueba de ropa con Apex de NVIDIA

Software:
-Maya

Criatura


Render de la Creatura y composicion con un fondo de imagen. Iluminación y render en Mental Ray. Modelado realizado en Maya, esculpido y texturizado en Mudbox y Photoshop.

Software:
-Maya
-Mudbox
-Photoshop

lunes, 30 de julio de 2012

miércoles, 13 de junio de 2012

Render Hilux - entorno real

Integración de un modelado 3D de una camioneta Hilux en un ambiente real, utilizando Color Managment, HDRI y materiales de producción de mental ray para integrar los elementos.

Software:
-Maya
-Mental Ray
-Photoshop

Arquitectura interior


Render de una escena interior (comedor), utilizando Iluminación con Physical Sun and Sky y materiales arquitectonicos Mia_material_X.

Software:

-Maya
-Mental ray
-Photoshop

domingo, 19 de febrero de 2012

Arquitectura exterior

Render arquitectónico exterior realizado con mental ray y la herramienta de physical sun and sky para generar luz y ambiente mas real, se usaron texturas proceduales y en los arboles texturas alpha para optimizar el tiempo de render.



Software:
-Maya
-Mental ray
-Photoshop

Modelado:
-Evermotion exteriors

domingo, 8 de enero de 2012

Robot Ciclo de corrido

Se animó el ciclo de corrido del robot modelado previamente, para el render se aplico una textura HDRI.



Software:
-Maya
-Photoshop