domingo, 25 de diciembre de 2011

Prueba Animación Andrea

Animación realizada con un personaje caricaturesco, se aplico un rig corporal y facial para generar expresiones faciales e integrar la voz del personaje.



Software:
-Maya

domingo, 18 de diciembre de 2011

Underwater

Se genero un ambiente coralino bajo el agua con algunos elementos vistos en este tipo de ambientes, se colocaron peces animados previamente en una trayectoria especifica y se animaron los personajes de fondo. El render de la escena se hizo por capas y se integraron en una composición aplicando corrección de color y efectos.



Software:
-Maya
-Photoshop
-After effects

Animación Peces

Prueba de animación del nadado de los peces para el ambiente coralino, para lograr el efecto de las aletas se utilizaron deformadores no lineales tipo Sine.



Software:
-Maya

viernes, 28 de octubre de 2011

Submarino 1

Modelado en poligonos, se aplicó un ambiente tipo niebla para lograr el efecto profundidad bajo el agua, tambien una luz con textura para generar los rayos del sol entrando por el agua y dinámicas en el rotor para simular las burbujas emitidas por el rotor.



Software:
-Maya
-Mental ray
-After effects

sábado, 11 de junio de 2011

Robot - Humanoide

Robot realizado en poligonos, fue sacado del diseño conceptual presente, se le aplicaron materiales arquitectónicos de metal y fue renderizado aplicando textura HDRI



Software:
-Maya
-Mental ray
-Photoshop

lunes, 23 de mayo de 2011

Puma 3D

Modelo realizado en una malla poligonal en Maya y exportado a Mudbox para generar los detalles como musculos y arrugas. Una vez terminado este proceso se exportaron los mapas de normales y desplazamiento hacia Maya y se genero el render





Software:
-Maya
-Mudbox
-Mental ray
-Photoshop

domingo, 1 de mayo de 2011

Audi R8

Modelado de vehiculos con superficies creadas a partir de curvas, las llantas fueron creadas con poligonos y se le aplico un mapa bump para generar el relieve de las letras, renderizado con imagenes HDRI




Software:
-Maya
-Mental ray
-Photoshop

domingo, 27 de marzo de 2011

Render Auburn Speedster

Modelado, texturizado y render de este vehiculo, fue hecho para un concurso de modelado de autos clasicos del sitio CG-Node.com. Fue modelado en superficies a traves de curvas y renderizado utilizando imagenes HDRI.





Software:
-Maya
-Mental ray
-Photoshop